Halaman

Arsip Blog

Powered By Blogger

Jumat, 10 Februari 2012

CAMPUR SARI

Pengertian NIC
NIC adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan komputer. Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
Fungsi NIC
  • Media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan
  • Mengontrol data flow antara komputer dan sistem kabel
  • Menerima data yang dikirim dari komputer lain lewat kabel dan menerjemahkannya ke dalam bit yang dimengerti oleh komputer
Pengertian Repeater
Repeater adalah suatu alat yang berfungsi memperluas jangkauan sinyal WIFI yang belum tercover oleh sinyal dari server agar bisa menangkap sinyal WIFI. Perangkat Repeater harus 2 alat, yakni untuk menerima sinyal dari server (CLIENT) dan untuk menyebarkan lagi sinyal Wifi (accespoint)
Fungsi Repeater
  • Untuk mengover daerah-daerah yang lemah sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk memperjauh sinyal dari Server (pemancar)
  • Untuk mempermudah akses sinyal Wifi dari Server
Pengertian HUB
Hub merupakan perangkat jaringan yang bekerja di OSI layer 1, Physical Layer. Sehingga dia hanya bekerja tak lebih sebagai penyambung atau concentrator saja, dan hanya menguatkan sinyal di kabel UTP. HUB tdk Mengenal MAC Addressing / Physical Addressing shingga tdk bisa memilah data yg harus ditransmisikan shingga collision tdk bisa dihindari dari penggunaan HUB ini.
Fungsi HUB
  • Memfasilitasikan penambahan penghilangan atau penambahan workstation
  • Menambah jarak network ( fungsi sebagai repeater )
  • Menyediakan fleksibilitas dengan mensupport interface yang berbeda ( Ethernet, Toket ring, FDDI )
  • Menawarkan featur yang fault tolerance ( Isolasi Kerusakan )
  • Memberikan menegement yang tersentralisasi ( koleksi informasi, diagnostic)
Pengertian Switch
Switch merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 2, Data Link Layer. dia bekerja sebagai penyambung / concentrator dalam Jaringan. Switch mengenal MAC Adressing shingga bisa memilah paket data mana yang akan di teruskan ke mana. Dan switch ini digunakan sebagai repeater/penguat. Berfungsi untuk menghubungkan kabel-kabel UTP ( Kategori 5/5e ) komputer yang satu dengan komputer yang lain. Dalam switch biasanya terdapat routing, routing sendiri berfungsi untuk batu loncat untuk melakukan koneksi dengan komputer lain dalam LAN.
Pengertian Router
Router merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI Layer 3, Network Layer. Pada layer ini sudah dikenal pengalamatan jaringan menggunakan IP Address, dan router ini berperan penting sebagai penghubung/penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih. Router berfungsi utama sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Perbedaannya dengan Switch adalah kalau switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).
Pengertian Bridge Jaringan
Bridge jaringan adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Bridge jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda. BRIDGE berfungsi untuk membagi sebuah jaringan hingga menjadi dua buah jaringan . BRIDGE mengatur informasi diantara kedua sisi network agar dapat berjalan dengan teratur.
Terdapat tiga jenis jemabatan jaringan yang umum dijumpai:
  • Jembatan Lokal: sebuah Jembatan yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
  • Jembatan Putar: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
  • Jembatan Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.
Perangkat Keras Jaringan
1.      Kabel
·      Kabel serial
kabel serial.jpg                       kabel serial1.gif
·      Kabel Paralel
Kabel parallel biasa digunakan utk penghubung antara komputer dengan printer.
kabel paralel.jpg
·      Kabel RG58 atau kabel Coaxcial thinnet
Kabel Coaxial Thinnet atau Kabel RG-58 biasa disebut dengan kabel BNC, singkatan dari British Naval Connector. Sebenarnya BNC adalah nama konektor yang dipakai, bukan nama kabelnya. Kabel ini digunakan pada penggunaan jaringan linear.

RG58.jpg
·      Kabel UTP
Kabel ini mempunyai 4 pasang kabel di dalamnya, hijau-Putih hijau, orange-Putih orange, biru-putih biru, dan coklat-putih coklat. Tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung. Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil dan harganya lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek interferensi elektris yang berasal dari media disekelilingnya.
utp.jpg

Kabel UTP atau kabel unshielded twisted pair adalah kabel yang biasa digunakan untuk membuat jaringan atau network komputer berupa kabel yang didalamnya berisi empat (4) pasang kabel yang yang setiap pasangnya adalah kembar dengan ujung konektor RJ-45.
Type / Tipe kategori Kabel UTP / Unshielded Twisted Pair :
- Kategori 1 : Untuk koneksi suara / sambungan telepon/telpon
- Kategori 2 : Untuk protocol localtalk (Apple) dengan kecepatan data hingga 4 Mbps
- Kategori 3 : Untuk protocol ethernet dengan kecepatan data hingga 10 Mbps
- Kategori 4 : Untuk protocol 16 Mbps token ring (IBM) dengan kecepatan data hingga 20 Mbps
- Kategori 5 : Untuk protocol fast ethernet dengan kecepatan data hingga 100 Mbps
Kabel UTP memang terdiri dari 4 pasang kabel yang saling berlilitan berpasang-pasangan. Dan setiap warna dan lilitan memiliki jumlah lilitan dan resisten yang berbeda dalam menghantarkan arus data. Sehingga urutan ini sangat penting.
Dari 8 kabel (4 pair) UTP kabel, yang terpakai sebetulnya hanya 4 kabel (dua pair) dua kabel untuk TX atau transfer data dan dua kabel untuk RX atau menerima data. Walaupun hanya empat kabel yang terpakai, kita tidak boleh sembarangan mengambil kabel mana saja yang akan dipakai. Kabel yang dipakai haruslah dua pair atau dua pasang. Tanda kabel satu pasang adalah kabel tersebut saling melilit dan memiliki warna / stripe yang sama. Menurut standar TIA/EIA-568-B pasangan kabel yang dipakai adalah pasangan orange-orange putih dan hijau-hijau putih. Sementara pin yang dipakai dari delapan pin yang dimiliki RJ-45 yang terpakai adalah Pin nomor 1-2-3-6 sementara nomor 4-5-7-8 tidak terpakai untuk transfer dan receive data Alias nganggur.
Susunan kabel berdasar TX dan RX
Crossover / cross cable adalah kabel yang secara manual maping signal output pada satu konektor ke input di konektor yang satu nya lagi atau TX + dari satu konektor di Maping ke RX + di konektor yang lain dan TX – di konektor yang satu ke RX – di konektor yang lain.
Fungsi Urutan Kabel TX-RX
Cross cable biasa dipakai untuk koneksi dari PC to PC / PC to Router, Pokoknya semua koneksi dari alat yang biasanya koneksi melalui switch atau hub tetapi dipasang secara langsung.
Straight cable , anda tidak perlu repot memikirkan cross over anda cukup menyamakan posisi kabel di satu sisi dengan sisi lainnya. Straight cable biasa dipakai untuk koneksi dari PC to Hub / Swicth atau sebaliknya.

2.      Ethernet Card (Kartu Jaringan)
Kartu jaringan Ethernet biasanya dibeli terpisah dengan komputer, kecuali seperti komputer Macintosh yang sudah mengikutkan kartu jaringan Ethernet didalamnya. kartu Jaringan ethernet umumnya telah menyediakan port koneksi untuk kabel Koaksial ataupun kabel twisted pair, jika didesain untuk kabel koaksial konenektorya adalah BNC, dan apabila didesain untuk kabel twisted pair maka akan punya konektor RJ-45. Beberapa kartu jaringan ethernet kadang juga punya konektor AUI. Semua itu di koneksikan dengan koaksial, twisted pair,ataupun dengan kabel fiber optik.

File yaitu kumpulan data-data baik berupa teks, angka, gambar, video, slide, program dan lain-lain yang diberi nama tertentu secara digital,
 folder adalah tempat untuk menyimpan file.
 Internet sendiri berasal dari kata  interconnection-networking, merupakan sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.
Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Topologi Jaringan Komputer

Topologi jaringan adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station.
Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host.
B.  Jenis-Jenis Topologi Jaringan
1. Topologi Fisik
Topologi ini menjelaskan hubungan perkabelan dan lokasi node atau workstation. Berikut adalah pembagian dari topologi fisik.
Topologi Bus (Bus Topology)
Topologi ini menggunakan satu segment ( panjang kabel ) backbone, yaitu yang menyambungkan semua host secara langsung. Apabila komunikasinya dua arah di sepanjang ring, maka jarak maksimum antara dua simpul pada ring dengan n simpul adalah n/2. Topologi ini cocok untuk jumlah prosesor yang relatif sedikit dengan komunikasi data minimal.
Pada topologi Bus, kedua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan. Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).
Berikut adalah ciri-ciri dari topologi bus :
1. Teknologi lama, dihubungkan dengan satu kabel dalam satu baris
2. Tidak membutuhkan peralatan aktif untuk menghubungkan terminal/komputer
3. Sangat berpengaruh pada unjuk kerja komunikasi antar komputer, karena hanya bisa digunakan oleh satu komputer
4. Kabel “cut” dan digunakan konektor BNC tipe T
5. Diujung kabel dipasang 50 ohm konektor
6. Jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi dengan lain
7. Susah melakukan pelacakan masalah
8. Discontinue Support.
a. Keuntungan topologi bus:
Hemat kabel.
Layout kabel sederhana.
Mudah dikembangkan.
b. Kerugian topologi bus:
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.
Kepadatan lalu lintas.
Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
Diperlukan repeater untuk jarak jauh.
Topologi Ring (Ring Topology)
Topologi ini menghubungkan satu host ke host setelah dan sebelumnya. Secara fisik jaringan ini berbentuk ring (lingkaran).
Topologi cincin juga merupakan topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Berikut adalah ciri-ciri dari topologi cincin :
1. Teknologi IBM yang biasa dipasangkan dengan mesin IBM AS/400
2. Standar IEEE 802.5
3. Membentuk “cincin”
4. Setiap segmen di hubungkan dengan “hub central” MSAU = Multistation Access Unit
5. Konektor AUI : Attachment User Interface
6. Teknologi token pasing untuk mengirimkan paket data dalam ring
7. Jika komputer satu down maka data masih bias mengalir
8. Discontinue Support
a. Keuntungan topologi ring :
Hemat Kabel
b. Kerugian topologi ring:
Peka kesalahan.
Pengembangan jaringan lebih kaku.
Topologi Star (Star Topology)
Menghubungkan semua kabel pada host ke satu titik utama. Titik ini biasanya menggunakan Hub atau Switch. Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan dari topologi ini adalah :
a.        Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
b.       Tingkat keamanan termasuk tinggi.
c.        Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
d.       Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan dari topologi ini, jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti. Penanganan dari kekurangan tersebut adalah dengan disiapkannya node tengah cadangan.
Berikut adalah ciri-ciri dari topologi star :
1.      Topologi yang banyak digunakan sampai saat ini
2.      Perangkat dihubungkan ke sebuah terminal (hub/switch)
3. Teknologi Ethernet IEEE 802.3
4. Disebut 10Base T
5. Konektor RJ 45
6. Jika salah satu komputer down tidak mempengaruhi yang lain & pelacakan kesalahan sangat cepat
7. Akses ke komputer lain lebih cepat & mudah untuk di upgrade
8. Jaraknya hanya 100 meter
9. Mudah upgrade

Topologi Extended Star (Extended Star Topology)
Merupakan perkembangan dari topologi star. Memiliki beberapa titik yang terhubung ke satu titik utama.
Topologi Hirarki (Hierarchical Topology)
Dibuat mirip dengan topologi extended star. Sistem dihubungkan ke komputer yang mengendalikan trafik pada topologi.

Topologi Mesh (Mesh Topology)
Topologi Mesh adalah suatu topologi yang memang didisain untuk memiliki tingkat restorasi dengan berbagai alternatif rute atau penjaluran yang biasanya disiapkan dengan dukungan perangkat lunak atau software. Komponen utama yang digunakan dalam topologi mesh ini adalah Digital Cross Connect (DXC) dengan satu atau lebih dari dua sinyal aggregate, dan tingkat cross connect (koneksi persilangan) yang beragam pada level sinyal SDH. Topologi jaringan mesh ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran ini harus disediakan untuk membentuk suatu jaringan topologi mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, dengan n adalah jumlah sentral). Tingkat kerumitan yang terdapat pada jaringan mesh ini sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
Berikut adalah ciri-ciri dari topologi mesh :
1. Konsep Internet
2. Tidak ada client server, semuanya bisa bertindak sebagai client server
3. Peer to peer
4. Bentuk mesh yang paling sederhana adalah array dua dimensi tempat masing-masing simpul saling terhubung dengan keempat tetangganya.
5. Diameter komunikasi sebuah mesh yang sederhana adalah 2 (n-1)
6. Koneksi wraparraound pada bagian-bagian ujung akan mengurangi ukuran diameter menjadi 2 ( n/s ).
7. Topologi mesh ini cocok untuk hal-hal yang berkaitan dengan algoritma yang berorientasi matriks.
a. Keuntungan topologi mesh :
Apabila ada salah satu jalur pada komputer putus, komputer masih dapat berhubungan dengan jalur yang lain.
b. Kerugian topologi mesh :
Penggunaan ethernet dan kabel yang banyak sehingga dibutuhkan dana yang besar
Topologi Tree
Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi.
Topologi pohon dimulai dari suatu titik yang disebut “headend”. Dari headend beberapa kabel ditarik menjadi cabang, dan pada setiap cabang terhubung beberapa terminal dalam bentuk bus, atau dicabang lagi hingga menjadi rumit.

Ada dua kesulitan pada topologi ini:
    • Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.
    • Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal dalam jaringan.
Topologi Wireless
Jaringan nirkabel menjadi trend sebagai alternatif dari jaringan kabel, terutama untuk pengembangan LAN tradisional karena bisa mengurangi biaya pemasangan kabel dan mengurangi tugas-tugas relokasi kabel apabila terjadi perubahan dalam arsitektur bangunan dsb. Topologi ini dikenal dengan berbagai nama, misalnya WLAN, WaveLAN, HotSpot, dsb
Blok terkecil dari LAN Nirkabel disebut Basic Service Set (BSS), yang terdiri atas sejumlah station / terminal yang menjalankan protokol yang sama dan berlomba dalam hal akses menuju media bersama yang sama.
Suatu BSS bisa terhubung langsung atau terpisah dari suatu sistem distribusi backbone melalui titik akses (Access Point).
Protokol MAC bisa terdistribusikan secara penuh atau terkontrol melalui suatu fungsi kordinasi sentral yang berada dalam titik akses.
Suatu Extended Service Set (ESS) terdiri dari dua atau lebih BSS yang dihubungkan melalui suatu sistem distribusi.
Pada suatu jaringan LAN bisa terdapat LAN berkabel backbone, seperti “Ethernet” yang mendukung server, workstation, dan satu atau lebih bridge / router untuk dihubungkan dengan jaringan lain. Selain itu terdapat modul kontrol (CM) yang bertindak sebagai interface untuk jaringan LAN nirkabel. CM meliputi baik fungsi bridge ataupun fungsi router untuk menghubungkan LAN nirkabel dengan jaringan induk.  Selain itu terdapat Hub dan juga modul pemakai (UM) yang mengontrol sejumlah stasiun LAN berkabel.
Penggunaan teknologi LAN nirkabel lainnya adalah untuk menghubungkan LAN pada bangunan yang berdekatan.
Syarat-syarat LAN nirkabel :
o        Laju penyelesaian: protokol medium access control harus bisa digunakan se-efisien mungkin oleh media nirkabel untuk memaksimalkan kapasitas.
o        Jumlah simpul: LAN nirkabel perlu mendukung ratusan simpul pada sel-sel multipel.
o        Koneksi ke LAN backbone: modul kontrol (CM) harus mampu menghubungkan suatu jaringan LAN ke jaringan LAN lainnya atau suatu jaringan ad-hoc nirkabel.
o        Daerah layanan: daerah jangkauan untuk LAN nirkabel biasanya memiliki diameter 100 hingga 300 meter.
o        Kekokohan dan keamanan transmisi: sistem LAN nirkabel harus handal dan mampu menyediakan sistem pengamanan terutama penyadapan.
Teknologi LAN nirkabel:
    • LAN infrared (IR) : terbatas dalam sebuah ruangan karena IR tidak mampu menembus dinding yang tidak tembus cahaya.
    • LAN gelombang radio : terbatas dalam sebuah kompleks gedung, seperti bluetooth, WiFi, dan HomeRF.
    • LAN spektrum penyebaran: beroperasi pada band-band ISM (industrial, scientific, medical) yang tidak memerlukan lisensi.
    • Gelombang mikro narrowband : beroperasi pada frekuensi gelombang mikro yang tidak termasuk dalam spektrum penyebaran.

2.    Topologi Logik
Topologi ini menjelaskan aliran message/data dari satu user ke user lainnya dalam jaringan. Berikut adalah pembagian dari topologi logik.
Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu host yang mengirimkan data kepada seluruh host lain pada media jaringan secara bersamaan.
Topologi Token Passing
Mengatur pengiriman data pada host melalui media dengan menggunakan token yang secara teratur berputar pada seluruh host. Host hanya dapat mengirimkan data hanya jika host tersebut memiliki token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.
Protokol Token di kembangkan oleh IBM pada pertengahan tahun 1980. Metode aksesnya melalui lewatnya sebuah token dalam sebuah lingkaran seperti Cincin . Dalam lingkaran token, komputer-komputer dihubungkan satu dengan yang lainnya seperti sebuah cincin. Sebuah Sinyal token bergerak berputar dalam sebuah lingkaran (cincin) dalam sebuah jaringan dan bergerak dari sebuah komputer-menuju ke komputer berikutnya, jika pada persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data yang ingin ditransmisikan, token akan mengangkutnya ke tempat dimana data itu ingin ditujukan, token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan diantara masing-masing komputer.
Manfaat Jaringan Komputer dan Internet

Secara umum, jaringan komputer mempunyai beberapa manfaat yang lebih dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri (standalone). Jaringan komputer dalam dunia usaha dan pendidikan sangat membantu sekali dalam menunjang kinerja atau proses usaha atau proses pendidikan, sehingga manfaat jaringan komputer dan jaringan internet sangat membantu dalam bidang teknologi. Ada beberapa manfaat tentang jaringan komputer ini diantaranya:

Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien.

Dalam bidang usaha managemen metode yang harus diterapkan, penghematan dalam management perlu dilakukan untuk menghindari adanya kebangkrutan akibat kurang efisien dalam mengelola sumber daya. Misalnya, dalam perusahaan terdapat komputer, printer, scanner tunggal yang memiliki kualitas tinggi, yang dimanfaatkan oleh seluruh pegawai, jadi hanya dengan 1 printer misalnya para pegawai bisa ngeprint secara berbarengan. Dibandingkan memakai printer kualitas rendah pada masing-masing meja kerja kayawan.


Jaringan membantu mempertahankan informasi agar up to date dan aman.

Dalam jaringan komputer ataupun internet, tempat penyimpanan data terpusat atau disebut dengan server adalah hal yang harus dimiliki guna keperluan memanagemen secara berkala dalam hitungan detik. Selain melayani data yang selalu update, server juga bisa mengontrol dan membatasi para pengguna yang akan mengakses data sewaktu data sedang diproses di server, jadi dengan server orang yang tidak memiliki hak akses tidak bisa mengambil, mengedit dan menghapus data sembarangan, dengan server juga data setidaknya bisa aman dari kehilangan akibat virus.


Jaringan komputer membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).

Dengan adanya jaringan komputer baik LAN, MAN, WAN atau internet memungkinkan transfer data dari client 1 ke client yang lain bisa dilakukan dengan cepat. sehingga kinerja kerja bisa dipercepat dan penghematan waktu lebih efisien.


Jaringan komputer memungkinkan membentuk kelompok kerja (workgroup) dapat berkomunikasi dengan lebih efisien.

Pengiriman data atau pesan melalui surat sekarang sudah tidak efisien, penyampaian pesan elektronik atau disebut dengan e-mail (electronic mail) merupakan salah satu pilihan yang harus dimiliki, pengiriman surat dengan email dapat menghemat waktu dan biaya hanya dalam hitungan detik surat dapat diterima oleh sipenerima, semua itu berkat adanya jaringan komputer. Jaringan komputer juga bisa membuat sebuah group kerja (work group) masing-masing departemen sehingga penyelesaian kerja dapat diselesaikan sesuai dengan group kerja masing-masing, dan setiap group kerja nantinya disatukan kedalam sebuah proyek kerja sebenarnya.


Jaringan komputer membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif.

Jarak yang jauh adalah kendala dalam sebuah bisnis, namun dengan adanya jaringan internet, kendala tersebut bisa sedikit diatasi yaitu dengan menyediakan layanan akses secara online, misalnya dengan menyediakan sebuah website, atau aplikasi / program jarak jauh, sehingga dapat membantu usaha dalam melayani pelanggan di luar jangkaun kerja perusahaan

Mungkin itu beberapa manfaat dan keuntungan jaringan komputer dan internet, sebenarnya masih banyak manfaat jaringan komputer, namun itu saja yang bisa saya posting, selanjutnya nanti akan saya bahas tentang jaringan komputer yang lainnya: misalnya program komputer yang gratis untuk bisnis, kerugian jaringan komputer, jenis-jenis jaringan komputer, jenis jaringan komputer, topologi jaringan komputer, manfaat jaringan internet, jaringan komputer internet, pengertian jaringan komputer, macam-macam jaringan komputer, dan lain sebagainya.

Rabu, 01 Februari 2012

E-STATEMENT PADA SMARTPHONE BLACKBERRY

Tujuan dari penelitian ini ialah menganalisa dan membangun aplikasi pada smartphone BlackBerry untuk menanganipenerimaan tagihan dalam bentuk e-Statement, membangun aplikasi pada pihak server perusahaan untuk mengirimkaninformasi tagihan, membangun aplikasi pada pihak server third party sebagai perantara antara server perusahaan dengansmartphone BlackBerry dalam pengiriman tagihan, mengurangi waktu pemrosesan dan pengiriman tagihan sertamengurangi pemakaian kertas. Metode penelitian yang digunakan ialah metode analisis dan metode perancangan. Metodeanalisis meliputi survei atas sistem yang telah ada, melakukan wawancara dan menyebarkan kuesioner, mempelajaridokumen perusahaaan dan sistem yang telah ada, dan analisis terhadap hasil wawancara dan dokumen perusahaan.Metode perancangan yang digunakan adalah Object Oriented Analysis Design (OOAD) melalui pendekatan prosesrekayasa perangkat lunak model Waterfall dan menggunakan Unified Modeliing Language (UML), yaitu Use CaseDiagram, Class Diagram, Sequence Diagram, dan State Diagram, serta perancangan ERD. Hasil yang dicapai ialahsistem pengiriman tagihan yang menggunakan aplikasi mobile e-Statement pada smartphone BlackBerry. Simpulan yangdicapai ialah penerima tagihan dapat melihat seluruh tagihannya pada satu aplikasi, waktu pengiriman tagihan yang lebihcepat, menyediakan layanan pengiriman tagihan yang lebih cepat, mengurangi kelalaian pembayaran tagihan,memberikan kemudahan untuk melakukan complaint atas ketidaksesuaian informasi tagihan
Pada masa dewasa ini, pengiriman tagihanseperti tagihan kartu kredit, tagihan listrik (PLN),tagihan air (PAM), dan tagihan lainnya masihmenggunakan jasa kurir (via pos) atau dapat disebutsebagai sistem manual karena tagihan masihmenggunakan kertas tagihan yang dihasilkan olehsistem dan diberikan kepada kurir untuk diantarkanke alamat tagihan. Lamanya pengiriman pun adayang dalam beberapa hari saja sejak akhir bulanpemakaian dan bahkan ada tagihan yang tidaksampai ke pelanggan. Akibatnya pelanggan yangtidak mendapat tagihan pun lupa membayar karenatidak mendapat kiriman tagihan dan berdampakpelanggan dikenakan sanksi berupa denda ataupunsanksi lainnya. Pengiriman tagihan ini menggunakansangat banyak kertas dengan banyaknya pelanggandan banyaknya tagihan yang diterima setiappelanggan untuk setiap bulannya. Cara pengirimantagihan lainnya adalah pengiriman tagihan dalambentuk email. Tetapi masih sedikit perusahaan yangmenggunakan email untuk mengirimkan tagihankepada pelanggan dikarenakan alasan keamananataupun masalah dimana pelanggan melakukancomplaint bahwa pelanggan tidak menerima tagihanberupa email padahal perusahaan sudah melakukanpengiriman
Seiring dengan berkembangnya teknologikomunikasi, salah satu teknologi yang berkembangdengan pesat saat ini adalah teknologi Push-APIpada smartphone BlackBerry, maka akan lebihefisien jika tagihan dikirim menggunakan e-Statement yang dibangun pada smartphoneBlackBerry, dimana e-Statement adalah layananonline bagi pelanggan sehingga setiap pelanggandapat menerima tagihan tanpa menggunakan kertasdan proses pengiriman yang lebih cepatdibandingkan sistem yang manual

PEMBUATAN APLIKASI SIMULASI TICKETING DENGAN METODE TRANSAKSI E-PAYMENT VOUCHER PADA BIOSKOP XXI BERBASIS MOBILE APPLICATION CLIENT WIDGET

Menonton film di bioskop adalah hobi bagi sebagian warga kota metropolis. Namun menonton film box office yang harus didahului dengan antrean panjang dan ketidakpastian memperoleh tiket merupakan siksaan tersendiri bagi penghobi film. Fenomena tersebut mewakili banyak terjadi di dunia nyata. Dan untuk itulah diperlukan terobosan-terobosan baru yang dapat mengeliminasi atau meminimalkan kejadian tersebut.Saat ini teknologi telekomunikasi dan teknologi informasi telah berkonvergensi dan berkembang begitu pesat. Jumlah pengguna handphone dengan berbagai aplikasinya juga bertumbuh secara luar biasa. Teknologi handset pun juga tidak kalah berevolusi. Dalam penelitian ini dilakukan upaya menghadirkan alternatif pembelian tiket bioskop secara online (e-ticketing) dengan sistem e-voucher dan dilengkapi dengan berbagai macam fitur yang dapat memudahkan para pengguna handphone (khususnya smartphone). Oleh karenanya aplikasi ini dikembangkan berbasis mobile application client widget. Dan salah satu fitur yang akan melengkapi aplikasi ini adalah berupa rekomendasi gedung bioskop lain (yang memutar film yang sama), apabila tiket pada gedung yang dituju telah habis terjual. Dimana pencarian alternatif bioskop lain terdekat akan dilakukan menggunakan penggabungan algoritma Dijkstra dan metode Haversine. Dari hasil ujicoba yang dilakukan, telah terbukti dan berhasil dan efisien didalam melakukan transaksi secara mobile, memberikan anjuran lokasi bioskop terdekat secara akurat beserta jalur yang efektif untuk ditempuh.
Alt. Description
Watching the movie in cinema is a hobby for some metropolis people. But, watching box office movies that should be preceded by a long queue and it was a torture of uncertainty get a separate ticket for moviegoers. These phenomena represent a lot happening in the real world. And that’s necessary for new breakthroughs that can eliminate or minimize that incident. Nowadays telecommunications and information technology has developed so rapidly. The number of mobile phone user with various application is also growing tremendously. Handset technology also don’t fail to evolve. This research attempted to presenting an alternative purchase movie ticket online (e-ticketing) with e-voucher system and equipped with various features that can facilitate mobile phone user ( particularly smartphones). This application was developed based on mobile application client widget. And one feature of them, that will complete this application is to give recommendation of other cinemas (which play the same movie), if the ticket at the targeted building had been sold out. The alternative search of the nearest cinemas is using Dijkstra’s algorithm and Haversine method. The results of tests showed, this application proved successful and efficient in mobile transactions, provided advice in accurate location of the nearest cinema with an effective path to pursue.

INFORMASI TAMBAHAN

PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI FORUM ONLINE DAN SOCIAL NETWORKING PADA PERANGKAT MOBILE

   Setiap orang membutuhkan ber -komunikasi kepada sesama dan mendapatkaninformasi baik secara langsung maupun melaluimedia. Pertukaran dan persebaran informasi dapatterjadi dalam komunikasi, selain itu juga banyakorang dapat mendiskusikan berbagai macam hal didalamnya. Di era yang semakin modern inidukungan terhadap komunikasi semakin luaskarena adanya internet yang dapat menghubungkansetiap penggunanya di seluruh belahan bumi.Internet semakin mudah dan luas digunakan karenaperangkat mobile saat ini seperti handphone sudahmensupport jaringan internet baik melalui jaringantelephone (gprs, 3G, 3.5G, EVDO) maupunjaringan wireless local (wifi) yang lansungterhubung ke internet. Tugas akhir ini adalah kombinasi dariaplikasi forum online dan social networking yangdibangun dalam lingkungan python (PyS60).Forum online adalah sebuah sarana atau tempatdimana seseorang dapat membagi informasi danberdiskusi melalui media jaringan internet.Sedangkan social networking adalah sebuah wadahuntuk berinteraksi sosial, yang menyediakan ruangpribadi di mana pengguna dapat berbagi denganteman – temannya.Dalam uji coba yang telah dilakukan,hasilnya menunjukan bahwa performa networkingdari PyS60 masih kalah dibandingkan denganimplementasi pada bahasa C tetapi lebih baikperformanya dibandingkan aplikasi Opera Mobile

Komunikasi dapat dilakukan secaralangsung seperti halnya mengobrol berhadapansecara langsung ataupun melakukan panggilantelepon. Di era yang semakin modern inidukungan terhadap komunikasi semakin luaskarena adanyainternetyang dapatmenghubungkan setiap penggunanya diseluruh belahan bumi. Melalui internetseseorang dapat saling berkomnunikasiwalaupun belum mengenal satu sama lainnya. Media yang sering digunakan di internetadalah www (world wide web) di mana sudah banyak situs – situs yang menyediakan fasilitasuntuk berkomunikasi secara online melaluiforum – forum ataupun situs – situs yangmemberikan fasilitas pertemanan secara online/ social networking. Selain itu ada juga fasilitasemail yang di gunakan untuk berkirim pesanmelalui media internet. Di harapkan aplikasiyang dibangun ini dapat menjadi pilihanalternatif selain fasilitas yang di jabarkandiatas dalam berkomunikasi dan berinteraksidalam jaringan internet atau intranet
Semakin hari kemampuan dari perangkatmobile semakin meningkat, baik dalam darisegi hardware maupun dari segi software. Dimasa ini perangkat mobile dapat di sejajarkandengan perangkat komputer lainnya sepertipersonal computer (pc) atau laptop. Bahkanperangkat mobile saat ini muncul dengansebutan smartphone karena kecanggihanperangkat mobile saat ini. Pekerjaan yangdulunya hanya dapat di kerjakan dengankomputer sekarang dapat di kerjakan denganperangkat mobile, contohnya mengeditdokumen, browsing internet, membuat laporanbahkan sekarangpun dapat membuat programhanya dengan menggunakan handphone.Perangkathandphonesudah menjadikebutuhan yang mendasar, sehingga hampirsetiap orang memilikinya dan membawanyakemana pun ia pergi. Karena itulah aplikasi inidibuat berbasis mobile, sehingga di manapunseseorang berada dapat selalu terhubung kekomunitasnya untuk berinteraksi sosial

INFORMASI TAMBAHAN

APLIKASI MOBILE LEARNING BERBASIS MOODLE DAN MLE PADA PEMBELAJARAN KEDOKTERAN

Distance learning atau pendidikan jarak jauh telah dimulai pada awal abad ini. Perkembangan terbarudalam teknologi mobile semakin memungkinkan untuk mendukung pembelajaran di bergerak dan memanfaatkansituasi belajar spontan. Mobile Learning (m-Learning) adalah generasi berikutnya e-Learning dan berdasarkanpada perangkat mobile. Pada penelitian ini akan difokuskan pada aplikasi pembelajaran dibidang kedokteran,Dengan menggunakan Mobile Learning Engine (MLE) yang merupakan aplikasi multimediabased untuk ponseldan Mobile Interactive Learning Objects (MILOs) untuk aplikasi m-Learning terstruktur secara umum samadengan Learning Objects untuk e-Learning,sehingga pembelajaran dapat berlangsung dengan baik dan lancar
Pengertian pembelajaran atau learning adalahsuatu proses yang dilakukan siswa untuk mencapaisasaran belajarnya. Agar siswa dapat mencapaisasaran belajar secara optimal, maka siswa perlumenambah waktu belajar diluar kelas untukmembaca, menulis, diskusi dengan siswa lain,menyelesaikan soal-soal dan lain-lain. Berikutnyaskenario pembelajaran formal di kelas, banyakbelajar bersifat informal, terjadi di tempat-tempatyang tak terduga dan pada waktu yang tak terduga.E-learning adalah suatu kemajuan penting dalamsistem pendidikan modern. Oleh karena itu, metodedan isi e-learning membuat perubahan dan tantanganbaru dalam hal teknis dan sosial. Aspek baru inimuncul dari bagaimana orang berurusan denganinformasi, bagaimana mereka akan mendapatkankonten dalam situasi dan tempat belajar yangdiinginkan. Komunitas pembelajaran merupakanpendekatan baru dan terfokus pada aspek interaksiantar orang. Platform e-learning modern harusmencerminkan tantangan baru ini
idak seperti e-learning tradisional, sumber daya(computing resources) pada lingkungan mobilelearning sangat terbatas. Divais bergerak yangdigunakan sebagai media belajar memiliki beberapaketerbatasan, seperti catu daya, kapasitas penyimpan,pemroses,layartampilandansaranamasukan/keluaran. Di samping itu, divais bergerakmemiliki platform yang beragam, begitu pula denganplatform server yang dipakai sebagai sumber dayapembelajaran. Kenyataan ini menyebabkan sistemmobile learning harus dikembangkan secara khususdan dioptimalkan sedemikian rupa untuk dapatkompatibel pada divais yang beragam dan sumberdaya yang terbatas serta memiliki interoperabilitasyang tinggi (Riyanto, 2006).Perkembangan terbaru dalam teknologi mobilesemakin memungkinkan untuk mendukungpembelajaran mobile dan memanfaatkan situasibelajar spontan ini. Selain itu, teknologi mobilemenawarkankesempatanbaruuntukmengintegrasikan belajar spontan dalam skenariopembelajaran yang lebih formal. Sudah, kita melihatkecenderungan untuk menggunakan skenariopembelajaran blended dengan cara menggabungkanberbagai bentuk pembelajaran, dan mengintegrasikanberbagai cara untuk mengakses konten, misalnya,berbasis web, desktop, dan mobile (Goh, 2009
Pada penelitian ini akan difokuskan pada aplikasipembelajaran dibidang kedokteran, dikarenakanperkembangan yang cepat di dunia kedokteran sertamobilitas peserta didik yang tinggi. Untuk itudiperlukan solusi yang bagus dalam menyelesaikanpermasalahan ini. Salah satu solusi yang ditawarkanadalah dengan menggunakan mobile learning, Salahsatu strategi yang paling penting untuk mobilelearning berfokus pada pembelajaran yang dapatdilaksanakan dimana saja, komunikasi dalam dialog,dan konektivitas untuk memenuhi aspek-aspek komunitas dan platform belajar. Denganmenggunakan Mobile Learning Engine (MLE) yangmerupakan aplikasi multimediabased untuk ponseldan Mobile Interactive Learning Objects (MILOs)untuk aplikasi m-Learning terstruktur secara umumsama dengan Learning Objects untuk e-Learning,sehingga kelas virtual dapat dibangun dengan baikpada keadaan ini.

TERMINOLOGI JARINGAN

Klasifikasi Jaringan Komputer PDF Cetak E-mail


Terminologi jaringan
Jaringan Komputer (network) adalah suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer otonom. 2 buah komputer dikatakan membentuk suatu network bila keduanya dapat saling bertukar informasi.
Jaringan komputer dibagun dalam ukuran berbeda-beda bergantung pada kondisi dan kebutuhan dari yang menyelenggarakan. Seiring dengan perkembangan waktu teknologi jaringan juga berkembang dengan pesat sehingga ditemukan beragam tipe dan desain jaringan. Keanekaragaman ini memberikan kemungkinan pilihan dalam membangun jaringan sesuai dengan rancangan yang dikehendaki. Dalam perkembangan pengklasifikasian jaringan tidak cukup hanya didasarkan pada aspek jangkauan saja. Hal ini disebabkan adanya perkembangan yang sangat pesat dalam teknologi jaringan nirkabel, jaringan global, munculnya berbagai komunitas pengguna jaringan, maupun teknik pengelolaan data terdistribusi. Aspek- aspek yang mempengaruhi klasifikasi tersebut antara lain : Karakteristik data, karakteristik pengguna, sistem pengelolaan (admin), kepemilikan, dan jangkauan.
Adapun ciri-ciri jaringan komputer antara lain : 1) berbagi perangkat keras (hardware), 2) berbagi perangkat lunak (software), 3) berbagi saluran komunikasi (internet), 4) berbagi data dengan mudah, 5) mempermudah komunikasi antar pemakai jaringan.
Ada dua klasifikasi jaringan komputer yaitu dibedakan berdasarkan teknologi transmisi dan jarak. Teknologi transmisi secara garis besar ada dua jenis teknologi transmisi: 1) jaringan broadcast, 2) jaringan point to point Transmisi jarak adalah hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik yang berbeda untuk jarak yang berbeda.
Tabel transmisi jarak
Jarak antar processor
Tempat processor
Jenis jaringan
0,1 m
Papan rangkaian
Data flow machine: komputer- komputer parallel, memiliki beberapa
unit fungsi yang semuanya bekerja untuk program yang sama
1 m
sistem
Multicomputer, sistem yang berkomunikasi dengan cara mengirim
pesan – pesanya melalui bus*pendek dan sangat cepat.
10 m
ruangan
Local Area Network (LAN)
100 m
gedung
Local Area Network (LAN)
1 km
kampus
Local Area Network (LAN)
10 km
kota
Metropolitan Area Network (MAN)
100 km
negara
Wide Area Network (WAN)
> 1000 km
benua
Wide Area Network (WAN)
1. Personal Area Network (PAN)
1.1 Merupakan titik akses ke berbagai perangkat pribadi seperti komputer, telpon, ponsel, televisi, sistem keamanan rumah yang berbasis komunikasi data personal, maupun perangkat komunikasi publik seperti internet.
1.2 Kontrol dilakukan dengan authoritas pribadi.
1.3 Data yang ditransmisikan juga bersifat khas dan personal karena digunakan untuk kepentingan pribadi.
1.4 Teknologi dan protokol yang digunakan antara lain Wireless Application Protocol (WAP), Wifi, Infrared, Bluetooth, dsb.
1.5 Jangkauannya bisa hanya beberapa meter saja, namun juga bisa ratusan hingga ribuan kilometer dengan memanfaatkan jaringan global.
2. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN) merupakan rancangan mendasar dalam jaringan komputer, secara fisik LAN dapat berupa dua komputer atau lebih yang dihubungkan melalui perantara / media bisa berupa kabel jaringan, komunikasi wireless atau nir kabel dan lain-lain, sehingga setiap titik komputer dapat saling berhubungan. LAN memungkinkan pengguna teknologi komputer dapat melakukan pengunaan secara bersama-sama (share), atas item-item dan resource-resourse yang terdapat pada tempat yang berlainan seperti file-file, printer, berkomunikasi melalui email, forum diskusi online, website, atau service-servive lainnya.
LAN didesain untuk kebutuhan dan kondisi berikut :
2.1 Beroperasi dalam area geografis yang terbatas ( pada sebuah bangunan kantor, kampus atatu jaringan rumah ).
2.2 Memberikan akses kepada pengguna melalui media dengan kecepatan yang tinggi
2.3 Menyajikan kontrol jaringan secara private di bawah kendali administrasi lokal.
2.4 Menyajikan konektivitas full time untuk servis-servis lo

3. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN merupakan jenis jaringan untuk mentransmisikan data yang tidak lagi bersifat pribadi/institusi, melainkan data/informasi yang bersifat semipublik. Misalnya untuk layanan Video on Demand, TV Kabel, komunitas pendidikan, dsb. Hak akses user terhadap informasi yang berada di dalamnya dibatasi oleh berbagai persyaratan. MAN biasanya tidak dimiliki oleh suatu institusi, kecuali infrastrukturnya. Berbagai institusi bisa mengelola data dan transmisinya secara independen sesuai konten yang dikelolanya. Oleh sebab itu MAN juga tidak dikelola oleh satu sistem admin jaringan. Pengguna akhir (end user) MAN tidak selalu trusted dan tertentu, namun juga tidak selalu massal dan unidentified sehingga tidak setiap orang bisa mengakses dengan bebas. Radius jangkauan MAN sekitar 5 and 50 km, atau seluas kota. Protokol dan teknologi pada MAN hampir sama dengan LAN. Perbedaan terbesar terletak pada ukurannya yang lebih besar sehingga dapat dikatakan MAN merupakan LAN yang berukuran besar (Tane,1997)
4. Wide Area Network (WAN)
WAN merupakan jenis jaringan untuk mentransmisikan data yang bersifat publik, tidak bersifat pribadi/ institusi. Salah satu contoh jaringan ini adalah internet. Pengguna akhir (end user) tidak selalu trusted. Tidak ada batasan karakteristik user tertentu. Namun demi keamanan dan efektivitas pengelolaan dan pelayanan ke user beberapa penyedia layanan/informasi di jaringan global ini memerlukan identitas pengguna.
WAN tidak dimiliki oleh suatu institusi. Berbagai institusi bisa mengelola data dan transmisinya secara independen sesuai konten yang dikelolanya. Oleh sebab itu WAN juga tidak dikelola oleh satu sistem admin jaringan. Namun demi ketertiban, ada organisasi publik/ asosiasi yang mengaturnya bagi kepentingan bersama
seperti IEEE, InterNIC, APJII, dsb. Jarak antar simpul yang terhubung antara 100 km – 10.000 km (Tane 97). WAN sering dimanfaatkan oleh jenis jaringan lain untuk mentransmisikan data, al PAN, LAN, MAN, dan IPN. Dalam praktiknya terdapat dua LAN atau lebih milik satu perusahaan (yang saling mengkomunikasikan data perusahaan) dapat memanfaatkan jaringan global. Model seperti ini disebu Intranet. Selain itu banyak terminologi lain bagi jaringan- jaringan global seperti Outernet, Ekstranet, Internet Exchange, dsb.
5. Interplanet Network ( IPN )
IPN merupakan jaringan komunikasi antar- planet, satelit, asteroid, pesawat ruang angkasa robot, pesawat ruang angkasa berawak. Jaringan ini berupa backbone yang menghubungkan komunitas dan infrastruktur di entitas tersebut.
6. Keuntungan menggunakan jaringan komputer
6.1 Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
6.2 Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan dimesin yang lain bisa digunakan.
6.3 Menghemat uang, Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
6.4 Hardware sharing, Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan kemudian menggunakan alat yang bernama printer server. maka sebuah printer laser berwarna yang mahal sekali harganya dapat dipakai secara bersama-sama oleh 10 orang pegawai. Begitu pula halnya dengan scanner, Plotter, dan alat-alat lainnya.
6.5 Keamanan dan pengaturan data, komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
6.6 Ke-stabilan dan Peningkatan performa komputasi, Dalam kondisi tertentu, jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhandari aplikasi bisnis, dengan cara penugasan komputasi yang di distribusikankepada beberapa komputer yang ada dalam jaringan.

7. Kerugian menggunakan jaringan komputer :
7.1 Biaya yang tinggi kemudian semakin tinggi lagi. pembangunan jaringan meliputi berbagai aspek: pembelian hardware, software, biaya untuk konsultasi perencanaan jaringan, kemudian biaya untuk jasa pembangunan jaringan itu sendiri. Infestasi yang tinggi ini tentunya untuk perusahaan yang besar dengan kebutuhan akan jaringan yang tinggi. Sedangkanuntuk pengguna rumahan biaya ini relatif kecil dan dapat ditekan. Tetapi dari awal juga network harus dirancang sedemikian rupa sehingga tidak ada biaya overhead yang semakin membengkak karena misi untuk pemenuhan kebutuhan akan jaringan komputer ini.
7.2 Manajemen Perangkat keras Dan Administrasi sistem : Di suatu organisasi perusahaan yang telah memiliki sistem, administrasi ini dirasakan merupakan hal yang kecil, paling tidak apabila dibandingkan dengan besarnya biaya pekerjaan dan biaya yang dikeluarkan pada tahap implementasi. Akan tetapi hal ini merupakan tahapan yang paling penting. Karena Kesalahan pada point ini dapat mengakibatkan peninjauan ulang bahkan konstruksi ulang jaringan. Manajemen pemeliharaan ini bersifat berkelanjutan dan memerlukan seorang IT profesional, yang telah mengerti benar akan tugasnya. Atau paling tidak telah mengikuti training dan pelatihan jaringan yang bersifat khusus untuk kebutuhan kantornya.
7.3 Sharing file yang tidak diinginkan : With the good comes the bad, ini selalu merupakan hal yang umum berlaku (ambigu), kemudahan sharing file dalam jaringan yang ditujukan untuk dipakai oleh orang-orang tertentu, seringkali mengakibatkan bocornya sharing folder dan dapat dibaca pula oleh orang lain yang tidak berhak. Hal ini akan selalu terjadi apabila tidak diatur oleh administrator jaringan.
7.4 Aplikasi virus dan metode hacking : hal-hal ini selalu menjadi momok yang menakutkan bagi semua orang, mengakibatkan network down dan berhentinya pekerjaan. Permasalahan ini bersifat klasik karena system yang direncanakan secara tidak baik. Masalah ini akan dijelaskan lebih lanjut dalam bab keamanan jaringan.